一、神奇的“加法预言”扑克魔术
这是一个基于数学原理的、几乎不会失败的魔术,非常适合表演给朋友看。
魔术效果:
魔术师可以准确“预言”或找出观众通过一系列复杂步骤后最终选中的那张牌。
准备工作:
一副去掉大小王的52张扑克牌。
表演步骤:
1. 邀请一位观众,让他/她进行洗牌,确保牌的随机性。
2. **第一步
* 你(魔术师)拿起洗好的牌,像发牌一样,一张一张地面向上发出4叠牌(A, B, C, D),直到发出大约20-25张牌(数量不重要)。
* 在这个过程中,请观众在心中默选一张牌,并只记住它出现在哪一叠(比如第二叠B)。强调他只需要记住是哪一叠,不需要告诉你。
3. **第二步
* 将这4叠牌收拢。收拢的顺序非常关键!你必须清楚地记住观众所选牌的那一叠被收在了什么位置。
* 例如,假设观众选的牌在B叠。你可以按 C, A, D, B 的顺序收牌。这样,观众选的B叠就被收在了整副牌的最下面。
4. **第三步
* 现在,你向观众解释,需要用一个复杂的计算来确定最终的牌。
* 请你将牌一张一张发到桌面上,同时从10开始倒数(10, 9, 8, ... 2, 1)。当数到1时,把手上剩下的牌盖在刚刚发出的那叠牌上。
* 这个步骤本质上只是一次“切牌”,但它看起来非常复杂,能有效迷惑观众。
5. **第四步
* 你说:“现在,我们需要一个密码数字。”然后,你将牌一张一张面向上发出,并依次累加牌面的点数(J=11, Q=12, K=13,A=1)。
* 当累计点数刚好超过21时,立即停止。记下这最后一张使总点数超过21的牌。这张牌就是你的“钥匙牌”。
* *例如:你发出了 8, 3, Q(12),累计 8+3+12=23,超过了21。那么这张Q就是你的钥匙牌。*
6. **第五步
* 现在,你宣布你已经找到了观众心中所想的牌。
* 从你的“钥匙牌”(刚才的Q)开始往下数13张牌(因为Q=12,但这里固定数13)。
* 数到的第13张牌,就是你翻开来展示的牌——它必定是观众最初选择的那张牌!
魔术原理:
这个魔术的核心在于第2步的收牌。通过将目标牌所在的一叠放在特定位置(通常是底部),再经过第3步那个看似随机的“切牌”,实际上是将目标牌精准地移动到了距离钥匙牌固定间隔(这里是13张)的位置。整个流程设计巧妙地将观众的注意力从简单的物理定位转移到了复杂的数学计算上。
微扑克h5链接二、去掉大小王的经典扑克游戏
以下是几个不需要大小王的流行扑克游戏:
1. 钓鱼 / 抽乌龟
* 玩家人数: 2-4人
* 目标: 尽可能多地将相同点数的牌配对并打出,最后手持“乌龟”牌的人输。
* 规则:
1. 将所有牌平均发给所有玩家。
2. 玩家首先将自己手中所有成对的牌(两张点数相同的牌,如两个7,两个K)抽出,面朝上放在桌上。
3. 从发牌者左手边的玩家开始,轮流从下家手中随机抽取一张牌。
4. 如果抽到的牌与自己手中的某张牌配对,则立即将这对牌打出。
5. 如此循环,直到所有的牌都配成对子打出,只剩下唯一一张无法配对的牌——这就是“乌龟”。
6. 手持“乌龟”牌的玩家即为输家。
2. 红心大战
* 玩家人数: 4人
* 目标: 尽可能地少得分。所有红心牌和黑桃Q都是扣分牌。
* 规则:
1. 每人发13张牌。开局前,每位玩家选出3张牌传给指定的对手(顺时针、逆时针或对家)。
2. 持有梅花2的玩家先出牌,且必须出梅花2。
3. 玩家必须跟出首家所出花色的牌。如果没有该花色,可以出任何其他花色的牌。
4. 一轮中,出最大首出花色的玩家赢得这一墩,并获得该墩中的所有分数牌(红心和黑桃Q)。
5. 黑桃Q是“黑桃皇后”,值13分;每张红心牌值1分。
6. 有一项特殊的胜利方式叫“全收”或“射月亮”:如果一名玩家吃进了所有的红心牌和黑桃Q,那么他不得分,而其他三名玩家各扣26分。
7. 游戏进行多轮,当有玩家得分超过100分时游戏结束,得分最低者获胜。
3. 二十一点
* 玩家人数: 1人对庄家,可多人参与
* 目标: 手中的牌点数之和尽量接近21点,但不能超过。
* 规则:
1. A可计为1点或11点,J/Q/K计为10点,其余牌按牌面点数计算。
2. 庄家给每位玩家和自己发两张牌,通常玩家牌明,庄家一明一暗。
3. 玩家轮流决定是否“要牌”(增加一张牌)或“停牌”。
4. 如果玩家点数超过21点,则“爆牌”立即输掉。
5. 所有玩家操作完毕后,庄家亮出暗牌并按规定要牌(通常是16点及以下必须要牌,17点及以上必须停牌)。
6. 比较双方点数,更接近21点的一方获胜。同点数为平局。
希望这些详细的介绍能帮助你更好地享受扑克牌的乐趣!
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